26 February, 2021

若有所思



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气味”充斥着整个二月,我没办法。我已经一个月没回家,虽然只是30分钟的路程,但因为疫情期间不允许跨县,我确实想家了…很庆幸农历新年还可以回家。很多人困在城市回不了家乡,佳节倍思亲,尤其本该是团圆的日子,但因为疫情的关系而无法与家人团聚。

疫情的时好时坏,不禁让我思考很多。友人说:“Another year wasted.” 是不是有办法不让这一年wasted呢?日常不再是日常,平时和家人朋友的见面吃饭聊天也变得奢侈。虽然科技可以缩短距离感,但还是少了温度。


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同事回乡待产,大约两个月后才会回来。我们各自的工作量突然增加,近来有点行尸走肉的在处理工作,每每老板briefing的时候我都控制不好我的表情,厌世、不耐烦都写在脸上(希望老板不介意…)我理解老板的不安,不管哪一次、哪个同事on leave不在公司的时候,老板都会有一点点焦虑,我其实都可以feel到。


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去年11月尾,经友人介绍我玩的一个手游,无意间闯进未曾体验过的手游世界。游戏画风很疗愈,可以和玩家们解锁互动动作,重生升级做任务等等,游戏的概念很不错。我开始抱着好奇心接触这游戏,操作系统和画风确实对我来说很新鲜。我很了解自己是三分钟热度的人,至少这次不是三分钟,而是三个月,在我人生中玩游戏的历史来说也算挺久的呢。

这期间听了不少玩家们的故事,始终觉得许多人都在寻找慰藉、渴望连接。我一开始不明白为何,但这游戏确实有它的魅力,重点是在“人”。这里有很多善良的人们,不介意你是谁,愿意带你一起闯关升级。它确实是一种安慰,不管你在现实世界有多困难多煎熬多辛苦,暂时被这游戏安慰是OK的。

虽然很多人认为可以在那个世界做自己,但我却不能,我表现得就好像平常的我一样,很显然我不会假装在游戏里是另一个自己;其次,我像是吸收情绪的海绵,认识我的人都知道,我的情绪中心是空白的,常常会吸收别人的情绪而不是自己原本拥有的情绪,如果分化做不好,影响最大的是自己。

在游戏里,常常会有玩家抱怨和倾诉现实中遇到种种不好的事情,我感觉自身被消耗得很严重。虽然我不认识现实中的他们,但他们一旦把坏情绪丢出来,我还是无法不被影响。从那一刻开始,我有似曾相识的感觉,我会毅然停止这手游。就好像上一次为了融入朋友而玩线上游戏,但后来的一时顿悟而完全退出那样。

我怀疑自己一开始玩这游戏的目的,我不得不质问自己关于这些的价值。游戏本身不是重点,玩家们才是重点。仔细想想,玩家们都是人,这其实和现实中所遇到的人没有太大的差别,只是大家以游戏角色的身份在游戏里见面而已(我6/2的态度骤然显现…)。或许我太现实,总觉得生活要回归于比较真实的东西。我一半是以观察者的角度,一半抱着好奇的心情,在这手游潇洒走几回…三个月后就退游了。

我倒是因为这游戏领悟不少事情,生活重心回到日常,让我更加深刻,我该着重于什么。在我上瘾深陷之前,我选择冷静抽离。至少它给过我安慰和疗愈的时光,这就是它的魅力所在吧。